Der Helm Dor-lómins

und vom Untergang Beleriands

Töchter und Söhne der Eldar und der Edain!


Dich erwartet eine Reise durch Tolkiens Mittelerde – es ist ein Versuch die Welt des Silmarillion ein wenig über ein Pen & Paper Rollenspiel zum Leben zu erwecken. – hier eine kurze Beschreibung …


Steckbrief:

  • Ruleset: Rolemaster Fantasy Roleplaying 1999 (das mit den vielen Tabellen, die auf weitere unzählige Tabellen verweisen …)
  • Genre: Fantasy Roleplaying
  • Welt: Tolkiens Mittelerde, erstes Zeitalter (Grundlage: The Silmarillion, The Fall of Gondolin, Beren and Luthien, The Children of Húrin)
  • Sessions: ich hoffe auf Sessions alle zwei Monate, ca. 3-5 Stunden


Tools:

  • Spielplattform: https://roll20.net/ (kostenloser User ausreichend)
  • Conference Tool: vermutlich Zoom https://zoom.us/
  • Charakterblatt: Rolemaster Office https://rolemaster-office.soft112.com/
  • Battle Helper: Rolemaster Combat Minion http://www.web.com.au/rolemaster/minion/

Inhalt:

Es handelt sich um eine Kampagne aus mehreren Stories, eingeflochten in die Geschehnisse von der Dagor Bragollach, der Schlacht des jähen Feuers im Jahre 455, und dem Verderben Glaurungs, dem Goldenen, dem Vater aller Drachen, um 499 Jahre nach dem Aufgang von Mond und Sonne auf Arda.
In jener Zeit fiel der Belagerungsring um Angband, und die Armeen Morgoths fielen in Beleriand ein. Beren und Luthiens Schicksal, das mit jenen der Silmarill verknüpft ist, erfüllte sich in jenen Jahren, und eine große Schlacht besiegelte den Untergang der Noldorreiche in Mittelerde. Und einige der Menschen aus Hadors Hause vollbrachten Taten, von denen Elben und Menschen heute noch singen.

In jenen Tagen gab es kaum wärmende Gaststuben, die wenigen Festungen und Städte aus Stein und Fels schützten nur die Elben. Beleriand war ein gefahrvoller und gleichzeitig schöner Ort, voller Geheimnisse und die drei Häuser der Menschen – das Hause Beors, Haleths und Hadors, waren erst wenige Generationen in Beleriand sesshaft geworden. Aber sie schöpften Hoffnung nach ihrer langen Wanderschaft, schlossen Bündnisse mit Elbenreichen, verdingten sich in Ihren Heeren, erlangten Ruhm und Land für Ihre Familien. Doch die Bedrohung durch Morgoth und seine Schergen steigt, und bald schon steht ihr Euch der Gefahr konfrontiert.


Die Story ist in diesen von Simarillion vorgegebenen Handlungssträngen eingeflochten, und wird den vom Buche vorgegebenen Verlauf nicht ändern. Genug Spielraum für das Ausleben des Charakters läßt diese Grundlage jedenfalls zu. (mehr jedenfalls als das Rolemaster Regelwerk …)


Es startet mit 3-4 Player Character (PC) – zuerst nur Menschen in der ersten Session, auf die später in einer späteren Session 2-3 Elben PCs treffen.


Die PCs sind mit Stufe 5 und mit einer groben Hintergrundstory vorbereitet, um Einstieg und Spiel einfacher zu gestalten. Ein Adaptieren der Charakter ist kein Problem, aber für den Einstieg in die Story ist vor allem die Herkunft der PCs wichtig. Zu einem späteren Zeitpunkt könnte man weitere PCs zb. Zwergen , etc. hinzustossen.


Das Regelwerk ist herausfordernd, gebe ich zu – speziell Kampfsituationen online … das wird am Anfang viel trial and error. Ich hoffe Ihr verzeiht da mir die Schnitzer, die passieren werden.


Wenn Ihr Lust habt, die leeren Seiten in diesem Buch mit Worten und Taten zu füllen, freue ich mich, und Morgoths Trollgarde sowieso …


„Aure entuluva!“ – Es soll wieder Tag werden!